Ninja Gaiden: Dragon Sword

Nos encontramos con la etrega para la pequeña de nintendo de estaaclamada franquicia. Con una cuidada estética, su doble pantalla y un control que romperá totalmente con cualquier capítulo anterior tratará de abordar el mercado portátil.





Historia.

Se nos plantea una historia llena de leyenda y fantasía, con una trama que sin grandes pretensiones cumple perfectamente con su cometido.

La forma de introducirnos en la historia es a base de viñetas estilo manga, que se mostrarán a modo de introducción en cada uno de los capítulos que tendremos que afrontar.



Nija Gaiden en DS

Control

El control será muy sencillo, pero a la vez muy potente. Únicamente tendremos que hacer uso del Stilus para hacer práctiamente cualquier moviemento y ataque, excepto para cubrirnos que podremos hacerlo con cualquier dirección de la cruceta, la consola se colocará en apaisado como si fuera un libro, por lo que la botonera de direcciones quedará justo a la altura de nuestro pulgar.

Con el stick podemos desplazar al personaje por la pantalla, y como si de un Situs espada se tratase podemos dar sablazos en la pantalla que Ruy Hayabusa tratará de imitar. Podemos hacer movimientos en horizontal y diagonal o en vertical hacia abajo para dar sablazos. Si lo hacemos en horizontal hacia arriba saltaremos.

El control permite un juego muy rápido y desenfrenado pudiendo encadenar ataques a gran velocidad. Además para disparar flechas con dar un leve toque en la pantalla a donde queramos disparar nuestro ninja obedecerá sin mayor problema.







La doble pantalla.

El uso que se hace de la doble pantalla es bastante discreto, pero funcional. Mostrando las introducciones en ambas pantallas, y cuando estamos en juego un mapa con la localización en la que estamos.



La pantalla táctil.

Además del control que se ha comentado, se dispondrán de mágias, y para poder invocarlas necesitamos pintar el símbolo correspondiente en la pantalla táctil. Es más una curiosidad que no afecta en nada al apartado jugable, pero siempre se agradecen estos detalles. Tenemos, desde que iniciamos el ataque de magia, tiempo para seleccionar el ataque y poder pintarlo.



Gráficos.

A nivel jugable, y pese a utilizar una técnica exprimida por muchos otros títulos, presenta un acabado mucho más que notable tratándose de una DS y con una fluidez destacable. Se utilizan fondos prerenderizados con un elevado nivel de detalle, y sobre ellos se colocan en 3D los elementos móviles, casi siempre personajes o enemigos. Escepto en los enemigos finales, donde tanto el entorno como Ryu y el enemigo serán en 3D

El diseño de los personajes es bastante convincente con una estética y detalle aceptables, en especial los enemigos finales que son bastante espectaculares. Respecto a animaciones no desmerecen y sulen ser movimientos cortos pero muy rápidos, perfectos en el contexto del juego.

Cabe destacar los efectos como explosiones, fuego, hielo y otras mágias, con un notable nivel de espectacularidad en algunos momentos.



Apartado Sonoro.

Con unas melodías que acompañan, pero que no destacarán y no recordarás al terminar la partida, simplemente ayudan a ambientar el juego.

Los efectos de sonido son bastante destacables, teniendo una gran variedad y calidad, donde podemos destacar la contudencia de algunos de ellos y lo bien que suenan las espadas ;).

Jugabilidad.

Aunque gran parte de este apartado ya se ha tratado en control, se puede añadir que se ha conseguido un equilibrio perfecto entre la velocidad que requiere el juego y el control.

Al principio solo permite elegir dificultad normal, con una curva bastante irregular, puesto que los primeros niveles son bastante fáciles, los intermedios con unos enemigos finales muy muy difíciles, y el final de la aventura hasta los últimos enemigos tendrán un listón más bajo, no será un paseo, pero casi.

Tendremos muchos checkpoints a lo largo de los escenarios, por lo que aunque muramos podremos continuar desde un punto muy cercano, esto permite que aunque la dificultad en algunos casos sea alta, no desmoralice al jugador teniendo que repetir partes largas.

Además dispondremos de un sistema de "dinero" el cual obtendremos al matar enemigos y con el que podremos comprar objetos, ataques o magias antes de empezar cada capítulo.

La historia principal no sobrepasará las 6 horas en modo normal, aunque su durabilidad depende de hasta donde queramos retarnos ya que iremos desbloqueando dificultades.



Online.

Apartado muy pobre que solamente nos permitirá subir nuesrta puntuacion y nuestro Karma a un Ranking, puede alargar la vida del juego, pero no es un incentivo suficiente.

Conclusión.

Estamos ante un gran juego, muy completo y muy dinámico, con una veolcidad a veces frenética, pero pese a la gran cantidad de combates y enfrentamientos no llega a cansar.

Lo bueno:

- El apartado gráfico, muy resultón para tratarse de DS.
- Jugabilidad muy bien adaptada al sistema de control.
- Velocidad frenética y sin caida de framerate.

Lo No tan bueno:

- Demasiado corto.
- Algunos enemigos pueden resultar frustrantes.

Nota: 8.5

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