Vamos a empezar con un completamente desconocido por mi, Kid Icarus. Lo he descubierto gracias al nuevo personaje del Smash Bros Brawl.
Cuando te pondes deltante de un juego de este tipo, con tantos años a las espaldas... ¿que esperamos encontrarnos?
Vamos a ello.
Lo primero que hay que mencionar es que estamos hablando de un juego para la Nes de 1987, con más de 20 años a sus espaldas. Y esto se nota en la primera toma de contacto pero poco a poco esta idea se nos va quitando de la cabeza y dando pie a disfrutar de un juego que me ha sorprendido sobremanera.

Un control sencillo, solamente disponemos de dos botones, salto y disparo (para qué mas :P), el personaje responde perfectamente y de forma rápida a todas nuestras ordenes, de tal forma que podemos sortear enemigos, atacar, esquivar con las máximas garantías.
El principio del juego es bastante "extraño" solamente ir subiendo por unas plataformas (se puede salir por un lado de la pantalla y aparecer en el contrario, es decir, si nos salimos por la parte de la derecha, Kid aparecerá por la izquierda y al revés). Ahora bien, hay que calcular bien cada salto, ya que según vayamos ascendiendo por el escenario, las partes que van quedando debajo "desaparecen", de tal manera que si nos caemos moriremos, tengamos la vida que tengamos. Se avecina una ardua tarea por delante.

En los primeros niveles nos encontramos con habitaciones donde comprar, (por cada enemigo que matamos nos dan corazones, que podemos intercambiar por items), elegir una caja sorpresa, enemigos etc. Pero todo queda ahí y después de dos o tres fases con el mismo planteamiento pensé que el juego caería en una montonía.... pero nada más lejos de la realidad.
Cuan grata fue mi sorpresa al encontrarme con un escenario radicalmente distinto a los anteriores, ya no era ir trepando y listo, estaba en una especie de mazmorra, definida por habitaciones intercomunicadas, cada una de ellas podía tener acceso a una sala superior, derecha, izquierda e inferior (dependiendo de cada sala claro). Se nos presenta una especie de laberinto donde tenemos que encontrar a un tocho enemigo y matarle.

Pero esta pequeña joya no para de sorprender, ya que tenemos items para potenciar nuestro disparo, para llegar mas lejos con las flechas, e incluso unas bolas que giran alredor nuestro e infringen daño al enemigo.

Seguimos avanzando por los niveles y aunque los gráficos no lo permiten demasiado si que se percibe cada "mundo" como propio, con unos tonos o decariones distintos a los del resto.
Por cada enemigo "final" obtendremos un tesoro, y cuando juntemos 3 podremos !!!VOLAR!!!, justo cuando pensaba que el juego no podría dar más de sí, me encuentro con un KID volador, a modo de juego de naves se nos presenta un escenario que cambia radicalmente el concepto de juego anteriormente visto. Aunque esta vez los controles no son todo lo rápidos que nos gustaría si que da la sensación de que el personaje está volando, y ahora no es tan facil maniobrar.
Genial el juego en todos sus aspectos, especialmente uno que no he mencionato aún, pero no por ello menos importante, el sonoro. Geniales temas que se te meten en la cabeza y acompañan estupendamente al desarrollo de la acción. Impresionante lo que se conseguía hacer con esos pitiditos. Los efectos sonoros son básicos pero no quedan mal.
Aquí dejo la track list del juego :P
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/kdikarus.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/Kidi.mid
http://www.flyingomelette.com/music/fo-kid-title.mid
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http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/underworld_JibbityHibbity.mid
http://www.flyingomelette.com/music/fo-kid-underworld.mid
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http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/kifortressv2_gerudo.mid
http://www.flyingomelette.com/music/fo-kid-fortress.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/kidic2re.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/Kidicarno.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/Kidskyp.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/KIst4.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/kidicarfinallv.mid
http://www.flyingomelette.com/music/fo-kid-skypalace.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/kidmed.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/Kidend.mid
http://www.flyingomelette.com/music/fo-kid-ending.mid
http://www.flyingomelette.com/kidicarus/midis/kidicardeath.mid
Como conclusión, este juego, con tantos años a sus espaldas, ha conseguido algo que muchos juegos actuales no hacen, sorprenderme. Quizás porque no esperaba tanto, ya que es un juego de Nes y no creía que pudiesen dar tanto "juego", o quizás por ese toque de maestria que tiene, de como paliar la falta de recursos y las limitaciones técnicas con originalidad.
Grande Kid Icarus, muy grande. La única pega es la dificultad, bastante complicado y como he dicho antes un mal salto te cuesta la partida. Pero esto no hace perder el interes por el juego, casi al contrariomotiva aún más para la próxima partida. (aunque a veces jode bastante...)
Nota: 90

1 comentario:
muy bien descrito,y por eso te invito a participar en mi blog directorio aquiestatublog.blogspot.compásate y deja tu blog en el libro de visitas,te conocerán mejorinvito a los mejores blog ,si consideras que es spam,te pido perdón
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